www.archive-org-2014.com » US » 3 » 3DMAX7

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".

    Archived pages: 60 . Archive date: 2014-05.

  • Title: Все про прогруму 3ds max 7
    Descriptive info: .. :: Меню ::.. Головна.. Передмова.. Введення в тривимірну графікуя.. Основні принципи роботи в 3ds max7.. Моделювання.. Створення тривимірної анімації.. Текстурування об єкту.. Освітлення сцени.. Віртуальні камери.. Візуалізація готової сцени.. Висновок.. Додаток.. Книга для гостей.. Контакти.. Добавити у вибране.. ::.. Друзі.. ::.. :: Лічильники ::.. =.. Все про 3ds Max 7.. Вітаємо вас на нашому сайті.. Наш сайт не претендує на повноту освітлення всіх можливостей 3ds max 7, в ньому описані інструменти, які використовують розробники тривимірної графіки найчастіші.. Це обумовлено тим, що сайт розрахований на користувачів, початківців освоєння програми.. Особлива увага приділена засобам, які недавно з'явилися в 3ds max, наприклад, на сайті розглядається  ...   параметрів) і Parameter Editor (Редактор параметрів), описаний інтегрований в 3ds max 7 візуалізатор mental ray 3.. 3.. Практичні уроки в кінці кожного розділу дадуть вам можливість освоїти всі засоби створення тривимірної графіки, про які йде мова на сайті.. Уроки поступово ускладнюються, і їх слід виконувати один за іншим.. Це забезпечить поступове підвищення рівня володіння інструментарієм 3ds max 7.. В кінці кожного розділу дається короткий перелік того, чим повинен був оволодіти читательпісля виконання уроку.. Наша кнопка.. Отримати код:.. Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.. Реклама.. Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003 - frontpage-xp.. com.. Посилання ::.. -.. Copyright ©..

    Original link path: /
    Open archive

  • Title:
    Descriptive info: Передмова.. Програма 3ds max характеризується продуманим інтерфейсом і відносною легкістю в освоєнні.. Цим можна пояснити її велику популярність.. Багатий інструментарій дає розробникові тривимірної графіки можливість реалізувати в програмі будь-яку задумку.. Книга допоможе розібратися з особливостями даного редактора тривимірної графіки, відкриє невідомі раніше прийоми роботи в нім.. За допомогою даного видання ви зможете освоїти одну з найскладніших, але в той же час одну з самих увлекательних областей комп'ютерної графіки — тривимірну.. Все, що вам для цього потрібно, — бажання, терпіння і невичерпна фантазія, а ця книга стане помічником в реалізації задуманого.. Структура книги.. Книга складається з восьми розділів, кожна з яких умовно розділена на дві частини — теоретичну і практичну.. На початку кожного розділу містяться теоретичні відомості про роботу в 3ds max 7, а в кінці — один або декілька уроків, які допоможуть закріпити вивчений матеріал.. Книга не претендує на повноту освітлення всіх можливостей 3ds max 7, в ній описані інструменти, які використовують розробники тривимірної графіки найчастіші.. Це обумовлено тим, що книга розрахована на користувачів, початківців освоєння програми.. Особлива увага приділена засобам, які недавно з'явилися в 3ds max, наприклад, в гл.. 4 розглядається робота з вбудованими в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow і reactor 2, а також використання вікон Parameter Collector (Колектор параметрів) і Parameter Editor (Редактор параметрів), в гл.. 7 описаний інтегрований в 3ds max 7 візуалізатор mental ray 3.. Практичні уроки в кінці кожного розділу дадуть вам можливість освоїти всі засоби створення тривимірної графіки, про які  ...   сцени тісно зв'язані між собою, і часто неможливо говорити тільки про одне з них, не зачіпаючи інші.. Наприклад, в уроці, присвяченому створенню матеріалів, не можна обійтися без опису візуалізації, оскільки у вікнах проекцій багато властивостей матеріалу не видно.. Їх можна побачити тільки після прорахунку зображення.. Можливо, у вас виникне питання, чому розділ, присвячений візуалізації, винесений в самий кінець книги.. У цьому розділі розглянуто створення складних візуальних ефектів, а також роботу з вбудованим в 3ds max 7 візуалізатором mental ray 3.. Успішно освоїти теоретичну частину цього розділу, а також виконати уроки неможливо без знання матеріалу, викладеного в попередніх розділах.. Останній розділ (восьма) присвячений додатковим модулям (plug-ins) для 3ds max 7.. Опис їх в книзі необхідно, оскільки неможливо представити роботу в 3ds max без використання модулів, що підключаються.. Існує велика кількість додаткових модулів, що розширюють можливості програми, кожен користувач вибирає ті, які потрібні йому для вирішення конкретних завдань.. Для кого призначена книга.. Книга розрахована на тих користувачів, які мають досвід роботи з операційною системою Windows і її основними застосуваннями, але при цьому не знайомі з тривимірною графікою в цілому і з програмою 3ds max 7 зокрема.. Книга стане вам вірним помічником у вивченні програми і дозволить пройти повний курс навчання 3ds max 7, починаючи від елементарних понять і закінчуючи виконанням складних завдань.. Для найбільш ефективного засвоєння матеріалу рекомендується працювати з книгою послідовно, від першої до останнього розділу, і обов'язково повторювати всі уроки.. Кожен приклад допомагає набути нових навичок, а також закріпити вже отримані..

    Original link path: /Vved/Index0.htm
    Open archive

  • Title: 3ds max 7
    Descriptive info: Розділ 1.. Введення в тривимірну графіку.. Області використання тривимірної графіки.. Основні поняття тривимірної графіки.. Установка 3ds max 7.. Декілька рад перед початком роботи.. печать на футболках донецк..

    Original link path: /Glava_01/Index0.htm
    Open archive
  •  

  • Title: 3ds max 7
    Descriptive info: Розділ 2.. Основні принципи роботи в 3ds max7.. Елементи інтерфейсу 3ds max 7.. Створення об'єктів і робота з ними.. Урок 1.. Створення полиці для посуду..

    Original link path: /Glava_02/Index0.htm
    Open archive

  • Title: 3ds max 7
    Descriptive info: Розділ 3.. Створення складних об'єктів в 3ds max 7.. Використання модифікаторів.. Моделювання сплайна.. Моделювання за допомогою редагованих поверхонь.. Булеві операції.. Урок 2.. Моделювання очей персонажа.. Урок 3.. Моделювання консервного ножа.. Урок 4.. Моделювання підлогового вентилятора.. Урок 5.. Використання сувою Paint Deformation (Деформація кистю) налаштувань об'єкту.. Урок 6.. Моделювання гвинта..

    Original link path: /Glava_03/Index0.htm
    Open archive

  • Title: 3ds max 7
    Descriptive info: Розділ 4.. Загальні відомості про тривимірну анімацію.. Модуль reactor 2.. Модуль Particle Flow.. Модуль Character Studio.. Урок 7.. Створення простої анімації.. Урок 8.. Створення анімованого вентилятора.. Урок 9.. Робота з модулем Particle Flow.. Урок 10.. Персонажная анімація.. Урок 11.. Робота з reactor 2..

    Original link path: /Glava_04/Index0.htm
    Open archive

  • Title: 3ds max 7
    Descriptive info: Розділ 5.. Текстурування об'єкту.. Загальні відомості про текстурування в тривимірній графіці.. Вікно Material Editor (Редактор матеріалів).. Матеріали.. Процедурні карти.. Урок 12.. Текстурування простої сцени.. Урок 13.. Текстурування будильника..

    Original link path: /Glava_05/Index0.htm
    Open archive

  • Title: 3ds max 7
    Descriptive info: Розділ 6.. Загальні відомості про освітлення в тривимірній графіці.. Правила розстановки джерел світла в сцені.. Характеристики світла і методи візуалізації тіней.. Зйомка сцени.. Урок 14.. Створення настільної лампи.. Урок 15.. Створення ефекту об'ємного світла..

    Original link path: /Glava_06/Index0.htm
    Open archive

  • Title: 3ds max 7
    Descriptive info: Розділ 7.. Загальні відомості про візуалізацію в тривимірній графіці.. Налаштування візуалізації в 3ds max 7.. Візуалізатор mental ray 3.. 3.. Візуалізація за допомогою командного рядка.. Поєднання тривимірної графіки і відеозображень.. Урок 16.. Створення ефекту рефрактівной каустики засобами візуалізатора mental ray 3.. Урок 17.. Створення ефекту глибини різкості засобами візуал ізатора mental ray..

    Original link path: /Glava_07/Index0.htm
    Open archive

  • Title:
    Descriptive info: З кожним днем збільшуються апаратні можливості робочих станцій, що дає можливість ефективно використовувати інструментарій для роботи з тривимірною графікою.. Одночасно з цим удосконалюється арсенал засобів редакторів тривимірної графіки, у тому числі і програми 3ds max 7.. В той же час техніка тривимірного моделювання і основні підходи до візуалізації реалістичних сцен залишаються незмінними.. Це дає право припускати, що дана книга не втратить актуальність навіть тоді, коли в черговий раз вийде нова версія 3ds max.. Програма 3ds max широко використовується при розробці інтер'єрів, для створення презентацій, рекламних роликів, комп'ютерних ігор  ...   для вас хорошим вчителем.. Тепер, коли ви вже володієте основами 3ds max 7, ви можете починати створювати власні проекти, практикуватися і поступово переходити з розряду початківців пользоватей до розряду досвідчених.. Як правило, професійні розробники тривимірної графіки проявляють себе тільки на одному з етапів створення тривимірної сцени: одні знають всі тонкощі моделювання, інші уміють майстрово створювати матеріали, треті знають всі про правильне освітлення сцен і так далі Починаючи працювати з тривимірною графікою, постарайтеся знайти ту область, в якій ви себе відчуваєте найупевненіше, і розвивайте свої таланти.. Успіхів вам в роботі!..

    Original link path: /End/Index0.htm
    Open archive

  • Title:
    Descriptive info: Поєднання клавіш, які використовуються в програмі 3ds max 7.. Поєднання, дублюючі пункти головного меню.. Поєднання, дублюючі кнопки на панелях інструментів..

    Original link path: /Pr/Index0.htm
    Open archive



  •  


    Archived pages: 60